Создание игры для социальных сетей

(Ответов: 12, Просмотров: 2288)
Страница 1 из 2 12 Последняя
  1. Дипломник
    • Регистрация: 31.12.2012
    • Сообщений: 135
    • Репутация: 18
    Доброе время суток. Пришла мне тут идея в голову, думаю её реализовать. Но сначала спрошу знающих людей по нескольким вопросам:
    - Какую среду разработки лучше всего использовать? (Blender? Adobe, Unity)
    - Существует ли пошаговая литература? Лучше платная или на бумаге.
    - Времени вагон, так что при должном усердии сколько уйдёт времени на создание с нуля?

    Знаю, возможно вопросы выглядят школьными и тривиальными, но как мне кажется, моя идея на миллион, и доверять её кому-либо нельзя. Да и хочется сделать самому. В общем, если кто может помочь советом или литературой - буду очень благодарен)
    • 0
  2. Sapienti sat Аватар для brainix
    • Регистрация: 01.01.2013
    • Сообщений: 1,925
    • Записей в дневнике: 1
    • Репутация: 817
    • Webmoney BL: ?
    Цитата Сообщение от troi Посмотреть сообщение
    Существует ли пошаговая литература? Лучше платная или на бумаге.
    Исчерпывающей литературы, тем более пошаговой, по созданию игр не существует в природе.

    Цитата Сообщение от troi Посмотреть сообщение
    Времени вагон, так что при должном усердии сколько уйдёт времени на создание с нуля?
    От недели до десятка лет.

    Цитата Сообщение от troi Посмотреть сообщение
    моя идея на миллион, и доверять её кому-либо нельзя
    Ой да сколько угодно. Только реально тогда такую игру делать годами в одиночку можно.

    Так или иначе для игры нужно будет учиться программированию, если доверить идею никому нельзя.
    А как же быть с графикой? Хотя насколько знаю создатель игры fez учился и рисовать пока делал ее. Но я лично лучше графику касаться не стал бы.
    Геймдизайн определит всю будущую игру - идея мало чего даст.

    В общем куда копать - программирование, геймдизайн, графика.
    • 0
  3. Дипломник
    • Регистрация: 31.12.2012
    • Сообщений: 135
    • Репутация: 18
    Цитата Сообщение от brainix Посмотреть сообщение
    В общем куда копать - программирование, геймдизайн, графика.
    С графикой дружу ещё со школы, а вот программировать "мама не научила".

    Геймдизайн решает однозначно, и именно поэтому его нельзя доверять другим)
    • 0
  4. Опытный Аватар для AlexLeo
    • Регистрация: 30.10.2011
    • Сообщений: 327
    • Репутация: 66
    • Webmoney BL: ?
    Довелось мне года 3-4 назад быть в команде разработки игры. Если игра не банальная типа карт и шашек. ТО мало того что надо знать на 5+ игровое программирование (буфера, потоки, текстуры, частицы и т.д), надо знать на 5+ высшую математику (матрицы, многомерные массивы, операции с массивами и матрицами, вектора, пару методов компановки и коротких путей, столкновение плоскостей и многое другое). А также отлично владеть каким либо 3D редактором для оживления 3D или 2D моделей... быть художником, нормальным художником ... ну и как вишенька - музыка.

    Были люди которые в одиночку поднимали игры... но это очень долго и муторно.
    Последний раз редактировалось AlexLeo; 03.09.2014 в 23:24.
    Блог, просто блог... http://alex-leo.ru
    ❤JOOMLA
    • 0
  5. Дипломник
    • Регистрация: 22.06.2014
    • Сообщений: 190
    • Репутация: 35
    • Webmoney BL: ?
    удачи тебе конечно, гугли мануалы, но я бы на твоем месте искал напарников которые поверят в твою идею, и будут уверены в ней как ты
    • -2
  6. Дипломник
    • Регистрация: 13.08.2014
    • Сообщений: 106
    • Репутация: 37
    Зачем шифроваться-то? Будь она хоть на $10M, делать её пойдёт только тот, кто захочет жить этой игрой продолжительный период, уж года 3 как минимум.

    У меня, тут кстати сегодня как раз идею услышал в голове. Внезапно это игра. Хотя сам уже давно не играю.
    Основа: типа rpg, только завязана на оффлайн. То есть, чтобы продвинуться по процессу игры, необходимо выполнить objectives в реальном мире и предоставить отчёт (сделать фото на смартфон и отправить на сервер игры).
    Сюжет очень простой: в конце игры герой откроет для себя самую волнующую его жизненную истину. Это сделает каждый, кто будет выполнять задания.

    Зачем я вам об этом рассказал? Потому что часто приходят "гениальные идеи", а выясняется, что такое уже есть. Поэтому интересуюсь, кто знает что-то подобное?
    Да и если кто-то побежит и сделает такую гаму, то записываюсь в бета-тестеры.
    • 0
  7. Гуру Аватар для Brovik
    • Регистрация: 05.02.2012
    • Сообщений: 1,045
    • Репутация: 483
    • Webmoney BL: ?
    еще чаще гениальных приходят бредовые идеи.
    Мой рецепт - если через месяц желание делать проект увеличилось, то тогда следует попробовать.
    • 1

    Спасибо сказали:

    igolkin(04.09.2014),
  8. Продвижение без котиков Аватар для Zzorge
    • Регистрация: 25.02.2012
    • Сообщений: 1,977
    • Репутация: 1864
    Привет, анон. Давай разбираться вместе.

    Судя по предложенным средам разработки(blender, adone, unity), в голове у человека родилась идея создания игры.
    Для начала стоит усвоить один важные момент. Обязательные атрибуты ЛЮБОЙ успешной игры:
    1. Концепт документ. Краткое описание игры с основными тезисами. Достаточно полно о нем написано тут:
    http://www.gamedev.ru/terms/Concept

    2. Дизайн документ.(о чем игра, как в неё играет и кто, почему так, а не так). Максимально подробное изложение содержания игры. Чем подробнее, тем больше ваш шанс стать чертовым миллионером и покатать меня на своей яхте(вы ведь покатаете, да?). О том как сделать хороший дизайн документ уже не раз говорили, вот например:
    http://www.gamedis.ru/?p=113
    http://gcup.ru/publ/gamedev/pishem_d...vila/1-1-0-358
    http://www.lki.ru/text.php?id=192
    http://kriconf.ru/2003/t/027.ppt

    Если на бусурманском понимаете, еще вот хорошее: http://www.gamasutra.com/view/featur..._document_.php
    http://www.gamasutra.com/view/featur..._document_.php

    3. Минимальный набор профессий(для более менее качественной игрушки).
    Обязательные слоты:
    Опытный программист
    Опытный дизайнер\моделлер(в зависимости от типа графики)
    Геймдизайнер

    По желанию и возможностям:
    Илюстраторы, музыкант, вебмастер, сисадмин, менеджер(реально помогает, когда не надо отвлекаться от печатания кода на раздачу рутинных команд)

    4. Деньги.
    Серьезно. Без бабок никуда. Если хотите делать все на чистом энтузиазме - вы должны быть опытным в одной из сфер(дизайн, программирование), выкатить интересный прототип и набрать команду сумасшедших людей. Все это делать причем нужно публично.

    5. Время.
    Очень много времени.
    От полу года до нескольких лет.(если бы вы были гением, который способен сделать быстрее, не задавали бы вопрос на форуме).

    Теперь, когда мы решили все 5 проблем новичка и у нас есть джентльменский набор игродела, можно начинать реализацию.

    Немного советов от себя:
    Не бойтесь показать свою идею миру. Что бы её реализовать нужны деньги и время. Лучше рискнуть и собрать свою аудиторию, показав какой вы открытый. А в крайнем случае - заполучить симпатии засчет скандала с крупной конторой, которая украдет вашу гениальную идею.

    Осторожнее при распределении долей. Иногда лучше заплатить человеку денег, чем давать долю.

    Steam greenlight наше все.

    Перечитайте gamedev.ru Посмотрите как люди делали свои игры. Там более нескольких тысяч заброшенных проектов.
    Выявите, какие ошибки они допустили и не повторяйте их.

    Меньше вопросов, больше дела. Не готовы написать первые строчки кода? Напишите описание очередного квеста в дизайн документ.
    Не забывайте, все равно это придется рано или поздно делать.

    Составьте план и соблюдайте его.
    Первый месяц - готовый диз док и концепт.
    Второй месяц - собранная команда.
    Еще два месяца - первый прототип.
    И т.д
    Составляйте макро и микро планы.
    В микро планы откровенно записывайте ВСЕ.
    Зарегистрировать домен, сделать паблик, сделать анонс, переименовать папки, расшарить документы и т.д.
    Я когда делал свой горе проект, повесил за спиной доску и на неё в виде "задач" приклеивал стикеры, на которых вкратце записывал задачу.
    Способствует повышению трудоспособности)

    При этом категорически рекомендую к прочтению вот эти статьи:
    http://www.gamedev.ru/gamedesign/art...proekt-project
    http://www.gamedev.ru/gamedesign/art...r_mmorpg_guide
    http://www.gamedev.ru/gamedesign/articles/design_mmorpg
    http://www.gamedev.ru/gamedesign/articles/Create_MMORPG

    PS основано на собственном опыте слива в молоко денег и времени.

    Удачи, анон.
    • 10

    Спасибо сказали:

    Ailton(04.09.2014), ap0stal(04.09.2014), Caim(05.09.2014), CuxpecT(04.09.2014), Darkhoru(04.09.2014), Feanor184(05.09.2014), igolkin(04.09.2014), semyon(04.09.2014), troi(04.09.2014),
  9. Дипломник
    • Регистрация: 13.08.2014
    • Сообщений: 106
    • Репутация: 37
    Цитата Сообщение от Zzorge Посмотреть сообщение
    Давай разбираться вместе
    Классное наставление. При этом ощущение, что новичку такой груз поднять будет гораздо легче, если идти методом "проект всегда готов 100%". Иначе закопаешься в литературе

    И ещё интересно ваше мнение, как полагаете, автор Flappy Bird тоже шёл по пути 1 концепт документ -> 2 дизайн документ -> и далее?
    • 0
  10. Новичок
    • Регистрация: 05.06.2014
    • Сообщений: 1
    • Репутация: 0
    Zzorge, без притензий, но хочу спросить, какие игры вы создали по такому алгоритму? Некоторые пункты устарели.
    • 0
Страница 1 из 2 12 Последняя

Похожие темы

Темы Раздел Ответов Последний пост
Влияние социальных сетей на ПС.
Социальные сети 1 09.03.2012 18:37
Топ 10 социальных сетей в мире
Дайджест блогосферы 1 23.02.2012 03:53
Мониторинг социальных сетей
Социальные сети 4 16.12.2011 14:08
Трафик из социальных сетей!
Услуги по SMM, SMO 2 24.10.2011 13:04
Скрипты социальных сетей
Софт, скрипты, сервисы 7 19.04.2010 12:45

У кого попросить инвайт?

Вы можете попросить инвайт у любого модератора:

Информеры