Facebook провел исследование, изучив особенности взаимодействия и поведения покупателей мобильных игр. Прошедший опрос собрал мнения жителей 12 стран из ключевых регионов мира: Европы, Азии, Среднего Востока, Северной и Латинской Америки.


Смартфоны являются основной игровой платформой для 71% опрошенных. За десктопами также коротают время 64% респондентов, планшетами пользуются 34%, консолями - 26%. Среди геймеров 47% оказались женщинами.

Больше всего внимания исследователи уделили пользователям, которые что-либо покупали в играх или делали взносы при покупке приложения. Такие клиенты в 2.7 раза чаще продолжали играть только из-за групповой сопричастности. Соответственно, и бросали игры они в 2.3 раза чаще под давлением окружения, т.е. потому что друзья прекратили играть в приложение. При этом они тратят почти втрое больше денег на покупки, если это позволяет им победить друзей-соперников или превзойти их в чем-либо.

Чаще всего новые игры находят в соцсетях - этим похвастались 68% респондентов. Более половины опрошенных получают ссылки на новые игры через в фото- и видеосервисы, а также мессенджеры. Лишь 34% находят игры по рекомендациям других людей.