lis-enka Опубликовано 12.07.2016 22:10

Смартфоны являются основной игровой платформой для 71% опрошенных. За десктопами также коротают время 64% респондентов, планшетами пользуются 34%, консолями - 26%. Среди геймеров 47% оказались женщинами.
Больше всего внимания исследователи уделили пользователям, которые что-либо покупали в играх или делали взносы при покупке приложения. Такие клиенты в 2.7 раза чаще продолжали играть только из-за групповой сопричастности. Соответственно, и бросали игры они в 2.3 раза чаще под давлением окружения, т.е. потому что друзья прекратили играть в приложение. При этом они тратят почти втрое больше денег на покупки, если это позволяет им победить друзей-соперников или превзойти их в чем-либо.
Чаще всего новые игры находят в соцсетях - этим похвастались 68% респондентов. Более половины опрошенных получают ссылки на новые игры через в фото- и видеосервисы, а также мессенджеры. Лишь 34% находят игры по рекомендациям других людей.
